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有哪個老師有游戲行業(yè)的立項書模板嗎?想借用幾個模板寫一下內(nèi)容

2024-07-15 16:29
答疑老師

齊紅老師

職稱:注冊會計師;財稅講師

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2024-07-15 16:32

[游戲名稱]立項書 一、項目概述 游戲名稱: 游戲類型:[如角色扮演、動作冒險、策略等] 游戲平臺:[例如 PC、主機、移動設(shè)備等] 游戲主題:[簡要描述游戲的主題和背景設(shè)定] 游戲特色:[列舉游戲的獨特賣點和創(chuàng)新點] 二、市場分析 目標(biāo)市場: 年齡段:[具體年齡段范圍] 性別:[主要針對的性別] 地域:[重點推廣的地區(qū)] 市場規(guī)模: 對該類型游戲的市場規(guī)模進(jìn)行預(yù)估和分析。 引用權(quán)威數(shù)據(jù)來源,說明市場的增長趨勢。 競爭分析: 主要競爭對手:[列舉同類型的知名游戲] 競爭優(yōu)勢:[分析本游戲相對于競爭對手的優(yōu)勢所在] 三、游戲玩法 核心玩法:[詳細(xì)描述游戲的主要玩法和操作方式] 游戲流程: 新手引導(dǎo)流程。 正常游戲的流程和階段。 游戲的結(jié)局和通關(guān)條件(如果適用)。 游戲關(guān)卡設(shè)計:[簡述游戲關(guān)卡的類型、難度曲線等] 玩家互動:[包括玩家之間的合作、競爭、社交等方面] 四、技術(shù)方案 游戲引擎:[選用的游戲引擎及原因] 開發(fā)工具:[列舉主要的開發(fā)工具和軟件] 技術(shù)架構(gòu):[描述游戲的技術(shù)架構(gòu)和服務(wù)器架構(gòu)] 性能優(yōu)化:[說明針對游戲性能的優(yōu)化策略] 五、美術(shù)設(shè)計 美術(shù)風(fēng)格:[如寫實、卡通、魔幻等] 角色設(shè)計:[包括主角、反派、配角等的形象設(shè)計] 場景設(shè)計:[描繪游戲中的各種場景] 特效設(shè)計:[戰(zhàn)斗特效、技能特效等] 六、音效設(shè)計 背景音樂:[風(fēng)格和類型] 音效效果:[如環(huán)境音效、武器音效等] 配音需求:[是否需要角色配音] 七、項目時間表 里程碑計劃: 設(shè)定關(guān)鍵的項目里程碑,如原型完成、Alpha 測試、Beta 測試、上線等。 為每個里程碑設(shè)定預(yù)計的完成時間。 詳細(xì)開發(fā)計劃: 按階段劃分開發(fā)任務(wù),包括需求分析、設(shè)計、開發(fā)、測試等。 為每個任務(wù)分配時間和責(zé)任人。 八、項目預(yù)算 人力成本:[包括開發(fā)人員、美術(shù)人員、測試人員等的薪資和福利] 硬件設(shè)備和軟件采購:[服務(wù)器、開發(fā)工具等的費用] 美術(shù)和音效外包:[如果有外包需求,列出相應(yīng)的預(yù)算] 營銷和推廣費用:[包括廣告投放、公關(guān)活動等] 其他費用:[如差旅費、辦公費用等] 九、盈利模式 游戲銷售:[定價策略、銷售渠道] 內(nèi)購道具:[列舉主要的內(nèi)購道具和價格] 廣告收入:[如果有廣告植入,說明廣告的形式和收益預(yù)期] 合作與授權(quán):[可能的合作機會和授權(quán)收入] 十、風(fēng)險評估與應(yīng)對 技術(shù)風(fēng)險:[如開發(fā)難度過大、技術(shù)難題等] 應(yīng)對措施:[備用技術(shù)方案、技術(shù)團隊培訓(xùn)等] 市場風(fēng)險:[市場需求變化、競爭加劇等] 應(yīng)對措施:[靈活調(diào)整營銷策略、持續(xù)創(chuàng)新等] 法律風(fēng)險:[知識產(chǎn)權(quán)糾紛、政策法規(guī)變化等] 應(yīng)對措施:[加強知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)、密切關(guān)注政策法規(guī)] 十一、團隊介紹 核心成員: 姓名、職位、相關(guān)經(jīng)驗和技能。 過往參與的項目經(jīng)歷。 團隊分工:[明確團隊成員在項目中的具體職責(zé)]

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[游戲名稱]立項書 一、項目概述 游戲名稱: 游戲類型:[如角色扮演、動作冒險、策略等] 游戲平臺:[例如 PC、主機、移動設(shè)備等] 游戲主題:[簡要描述游戲的主題和背景設(shè)定] 游戲特色:[列舉游戲的獨特賣點和創(chuàng)新點] 二、市場分析 目標(biāo)市場: 年齡段:[具體年齡段范圍] 性別:[主要針對的性別] 地域:[重點推廣的地區(qū)] 市場規(guī)模: 對該類型游戲的市場規(guī)模進(jìn)行預(yù)估和分析。 引用權(quán)威數(shù)據(jù)來源,說明市場的增長趨勢。 競爭分析: 主要競爭對手:[列舉同類型的知名游戲] 競爭優(yōu)勢:[分析本游戲相對于競爭對手的優(yōu)勢所在] 三、游戲玩法 核心玩法:[詳細(xì)描述游戲的主要玩法和操作方式] 游戲流程: 新手引導(dǎo)流程。 正常游戲的流程和階段。 游戲的結(jié)局和通關(guān)條件(如果適用)。 游戲關(guān)卡設(shè)計:[簡述游戲關(guān)卡的類型、難度曲線等] 玩家互動:[包括玩家之間的合作、競爭、社交等方面] 四、技術(shù)方案 游戲引擎:[選用的游戲引擎及原因] 開發(fā)工具:[列舉主要的開發(fā)工具和軟件] 技術(shù)架構(gòu):[描述游戲的技術(shù)架構(gòu)和服務(wù)器架構(gòu)] 性能優(yōu)化:[說明針對游戲性能的優(yōu)化策略] 五、美術(shù)設(shè)計 美術(shù)風(fēng)格:[如寫實、卡通、魔幻等] 角色設(shè)計:[包括主角、反派、配角等的形象設(shè)計] 場景設(shè)計:[描繪游戲中的各種場景] 特效設(shè)計:[戰(zhàn)斗特效、技能特效等] 六、音效設(shè)計 背景音樂:[風(fēng)格和類型] 音效效果:[如環(huán)境音效、武器音效等] 配音需求:[是否需要角色配音] 七、項目時間表 里程碑計劃: 設(shè)定關(guān)鍵的項目里程碑,如原型完成、Alpha 測試、Beta 測試、上線等。 為每個里程碑設(shè)定預(yù)計的完成時間。 詳細(xì)開發(fā)計劃: 按階段劃分開發(fā)任務(wù),包括需求分析、設(shè)計、開發(fā)、測試等。 為每個任務(wù)分配時間和責(zé)任人。 八、項目預(yù)算 人力成本:[包括開發(fā)人員、美術(shù)人員、測試人員等的薪資和福利] 硬件設(shè)備和軟件采購:[服務(wù)器、開發(fā)工具等的費用] 美術(shù)和音效外包:[如果有外包需求,列出相應(yīng)的預(yù)算] 營銷和推廣費用:[包括廣告投放、公關(guān)活動等] 其他費用:[如差旅費、辦公費用等] 九、盈利模式 游戲銷售:[定價策略、銷售渠道] 內(nèi)購道具:[列舉主要的內(nèi)購道具和價格] 廣告收入:[如果有廣告植入,說明廣告的形式和收益預(yù)期] 合作與授權(quán):[可能的合作機會和授權(quán)收入] 十、風(fēng)險評估與應(yīng)對 技術(shù)風(fēng)險:[如開發(fā)難度過大、技術(shù)難題等] 應(yīng)對措施:[備用技術(shù)方案、技術(shù)團隊培訓(xùn)等] 市場風(fēng)險:[市場需求變化、競爭加劇等] 應(yīng)對措施:[靈活調(diào)整營銷策略、持續(xù)創(chuàng)新等] 法律風(fēng)險:[知識產(chǎn)權(quán)糾紛、政策法規(guī)變化等] 應(yīng)對措施:[加強知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)、密切關(guān)注政策法規(guī)] 十一、團隊介紹 核心成員: 姓名、職位、相關(guān)經(jīng)驗和技能。 過往參與的項目經(jīng)歷。 團隊分工:[明確團隊成員在項目中的具體職責(zé)]
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